Arena
Oyuncuların dar bir alanda karşılaştığı mod türü. BetRupi'de Yumuşak Arena bu türün tek örneğidir ve şiddet ögesi içermez; mekanik itme ve konumlanma üzerine kuruludur.
Oyuncuların kullandığı kelimeleri anlamak, onlarla konuşmanın en kısa yoludur. Aşağıdaki terimler hem BetRupi arayüzünde hem de genel olarak çok oyunculu oyunlarda karşınıza çıkar.
Oyuncuların dar bir alanda karşılaştığı mod türü. BetRupi'de Yumuşak Arena bu türün tek örneğidir ve şiddet ögesi içermez; mekanik itme ve konumlanma üzerine kuruludur.
Birlikte oynanacak oyuncuların tutulduğu liste. Kooperatif modlar bu liste üzerinden kurulduğunda bekleme süresi kısalır ve tanımadık kişilerle eşleşme ihtiyacı azalır.
Maç başlamadan önce oyuncuların toplandığı ekran. "Lobideyim" demek, henüz maça girmemiş olmak demektir; yani oyundan çıkmak için en uygun an burasıdır.
Rahatsız edici bir davranışı moderasyon tarafına iletme aracı. Bildirim doğrudan incelemeye düşer; kişiye tek tek dönüş yapılmayabilir ama kayda geçer.
Keşif modlarında haritanın bağımsız bölümlerinden her biri. Küçük Kâşif'te bölgeler sıralı değildir; istenen bölgeden başlanabilir.
Kooperatif kelimesinin kısaltması. Oyuncuların birbirine karşı değil, oyuna karşı oynadığı mod türünü ifade eder.
Kule savunma modlarında belirli aralıklarla gelen düşman grubu. Denge Kulesi'nde bir kuşatma birden fazla dalgadan oluşur ve son dalga en yoğun bölümdür.
Sistemin benzer seviyedeki oyuncuları aynı maça koyması. İyi çalıştığında hem çok kolay hem çok ezici maçları azaltır. Maç, takım tamamlandığında başlar.
Haftalık oyun süresini raporlayan e-posta. Modlara göre ayrılmış süre bilgisi içerir; denetim aracı olarak değil ortak bir gösterge olarak kullanıldığında işe yarar.
Sohbette kaba dil ve dış bağlantı paylaşımını engelleyen sistem. Varsayılan olarak açıktır ve üç kademesi bulunur. Hiçbir filtre kusursuz değildir; sessize alma ve bildirme araçlarını öğrenmek asıl korumadır.
Kare hızının İngilizce kısaltması. Bkz. kare hızı.
Ekranın kenarlarında duran bilgi katmanı. Süre, skor, görev listesi ve kaynak göstergeleri bu katmanda yer alır. Zaman Kumbarası'ndaki görünür sayaç da bir HUD ögesidir.
Oyun kartında görünen bilgi işaretleri: "sohbet içerir", "rekabetçi eşleştirme", "sesli iletişim", "zaman baskısı". Oyun hiç açılmadan değerlendirme yapmayı sağlar.
Girişte şifreye ek olarak tek kullanımlık bir kod isteyen güvenlik katmanı. Hesap tarafında tek başına en etkili adımdır.
Bulmaca modlarında takılan oyuncuya yol gösteren mekanizma. Gökkuşağı Hattı'nda ipucu kullanmak bölümü geçersiz kılmaz.
Ekranın saniyede kaç görüntü çizdiği. Düşükse oyun takılır ve bu, sinirlenmenin görünmez sebebi olabilir. Genellikle arka planda açık sekme sayısıyla ilgilidir.
Oyuncuların birbirine karşı değil, oyuna karşı oynaması. Aile Salonu ve Denge Kulesi bu türdendir; kaybeden taraf bulunmaz.
Oyuncuya avantaj sağlamayan, yalnızca görünümü değiştiren öğeler. Karakter görünümü ve profil çerçevesi bu kapsamdadır; oyun dışında maddi bir karşılığı yoktur.
Oyun kartlarının listelendiği ana ekran. Kategori filtreleri kartların üzerinde durur ve maç sonu ekranından buraya dönüş seçeneği her zaman görünürdür.
Oyuncu topluluğunda belirli bir dönemde yaygınlaşan oynama biçimi. Kural değil, alışkanlıktır; sezon değişikliklerinde ya da mod güncellemelerinde değişebilir.
Parti modlarında sırayla açılan kısa görevler. Aile Salonu'nda her tamamlanan mini görev ortak hedef çubuğunu ilerletir.
Cihazınızla sunucu arasındaki gecikme. Düşük olması iyidir; "pingim yüksek" cümlesi genelde bir bahane değil, gerçek bir şikâyettir. Canlı modlarda doğrudan hissedilir.
Görev tamamlama ya da etkinlik katılımıyla açılan görünüm ögesi. Oyuncuya rekabet avantajı sağlamaz.
Kazanan ve kaybeden tarafın bulunduğu maçlarda kullanılan eşleştirme türü. Kart üzerinde etiket olarak görünür; 13-15 yaş aralığında ebeveyn onayına bağlı tutulması önerilir.
Takımdaki her oyuncunun farklı bir görev üstlenmesi. Denge Kulesi'nde kaynak toplayan ile kule kuranın işi ayrıdır; roller kuşatma başında dağıtılır ve tur boyunca değişmez.
Bir oyuncunun mesajlarını görmemeyi seçme aracı. Bir yenilgi değil, bir tercihtir; adımlarını sakin bir anda bir kez denemek, gerektiğinde tereddüt etmeyi önler.
Belirli bir süre boyunca devam eden etkinlik dönemi. Haftalık görevler ve açılabilen görünüm öğeleri sezona bağlı olarak yenilenir.
Canlı modlarda tüm oyuncuların konumunu eşitleyen sistem. Gecikmenin ölçüldüğü nokta cihazla sunucu arasıdır.
Bir oyunun baştan sona tamamlanan bölümü. Aile Salonu'nda bir tur on beş dakika, Denge Kulesi'nde bir kuşatma on iki dakikadır.
Hesap işlemleri, aile kontrolleri ve teknik sorunlar için adım adım anlatımların toplandığı bölüm. Çoğu konu buradan çözülür; çözülmeyenler için destek bileti açılır.
Bölüm ya da maçın bir süre sınırı içinde tamamlanması. Kart üzerinde etiket olarak görünür; sakin modlarda bu etiket bulunmaz.
Neden önemli? Bu kelimeleri kullanmanız, karşınızdaki oyuncuya fark ettirmeden bir şey söyler: "Senin dünyanı ciddiye alıyorum." Çoğu konuşma bu noktadan sonra kolaylaşır.
Sekiz modun türü, süresi ve oynanış biçimi tek tabloda.